
Monkey Battle
Slots · Stellar
Neun Affenstämme zahlen auf 20 Linien eines 5×4-Dschungelfelds.
- Desktop
- Hochformat
Dieses Spiel ist auf Anfrage verfügbar. Fordern Sie eine Demo an oder geben Sie Ihren Zugangscode ein.
- RTP
- 96,00 %
- Volatilität
- Hoch
- Max. Gewinn
- ×614
- Trefferquote
- 28,10 %
Über das Spiel
Siegreiche Affen ziehen ins Lager ihres Stammes, und jeder Rang dort multipliziert seinen nächsten Gewinn. Gewinnen zwei Stämme oder mehr zugleich, kämpfen sie — der Stärkste siegt, und jeder gefallene Gegner zahlt mit: bis zu 12 285 Linieneinsätze pro Spin.
Trailer
5×4-Dschungelfeld mit Stammeslagern Liniengewinne eines Stammes Lager ×56 multipliziert eine Gorilla-Linie Zwei Stämme gewinnen — Schlacht! Das unterlegene Lager wird ausgelöscht Die Schlacht zahlt alle Linien Startbildschirm: bis ×9800
Gewinntabelle
Gewinne sind Vielfache des Linieneinsatzes
- Gorilla
- 5×
- ×95
- 4×
- ×40
- 3×
- ×20
- Orang-Utan
- 5×
- ×90
- 4×
- ×35
- 3×
- ×20
- Schimpanse
- 5×
- ×75
- 4×
- ×35
- 3×
- ×15
- Pavian
- 5×
- ×65
- 4×
- ×25
- 3×
- ×5
- Mandrill
- 5×
- ×55
- 4×
- ×20
- 3×
- ×5
- Gibbon
- 5×
- ×45
- 4×
- ×15
- 3×
- ×5
- Makak
- 5×
- ×35
- 4×
- ×10
- 3×
- ×5
- Kapuziner
- 5×
- ×5
- 4×
- ×5
- 3×
- ×5
- Tamarin
- 5×
- ×5
- 4×
- ×5
- 3×
- ×5
Gewinnlinien 20 Linien
So wird gespielt
- Drehen — Taste, Leertaste oder Tippen auf die Walzen. Max Bet — Höchsteinsatz und sofortiger Spin.
- Auto — 10, 25, 50, 100 oder 250 Spins; STOP zeigt, wie viele übrig sind, und hält nach dem laufenden Spin.
- Ton — runde Taste oben rechts: aus → Musik und Sounds → nur Sounds (anfangs aus). Menü — Lautstärke und Regeln.
- Jeder Linieneinsatz hat eigene Lager: Zurück beim Einsatz, sind seine Stämme so, wie du sie verlassen hast.
- RTP 96 %. Fehlfunktionen machen alle Spiele und Gewinne ungültig.
Lager
Siegreiche Affen laufen ins Lager ihres Stammes und bleiben dort. ×f = 1 + Summe der Ränge seiner Affen multipliziert den nächsten Gewinn des Stammes.

Ränge und Altern
Nach jedem Spin steigt jeder Affe in jedem Lager einen Rang auf, so wächst ×f von selbst. Ränge zählen 1–6, ein Major zählt 7 und geht dann in Rente.

Schlacht
Gewinnen zwei Stämme oder mehr in einem Spin, kämpfen sie. Stärke = siegreiche Affen + Ränge im Lager; der Stärkste siegt, die anderen Lager werden ausgelöscht. Die Schlacht zahlt (Stärke der gefallenen Gegner + alle Liniengewinne) × (1 + Ränge der Überlebenden des Siegers) — jeder gefallene Gegner zahlt.

Gewinnlinien
20 feste Linien, von links nach rechts ab Walze 1, 3–5 eines Stammes in Folge. Gewinn × Linieneinsatz (Gesamteinsatz / 20) × ×f des Lagers oder Schlacht-Multiplikator.
















