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HexDrop

Slots · Stellar

Jeder Spin wirft ein Paar Kristallsteine in ein Wabenglas, und jeder geworfene Stein zahlt für die Gruppe gleicher Kristalle, der er sich anschließt — ab 3 Steinen, 15+ Monde zahlen 120× den Einsatz.

  • Desktop
  • Hochformat

Dieses Spiel ist auf Anfrage verfügbar. Fordern Sie eine Demo an oder geben Sie Ihren Zugangscode ein.

RTP
95,10 %
Volatilität
Niedrig
Trefferquote
60,80 %

Über das Spiel

Ein Haufen über der gestrichelten Linie räumt die unterste Reihe ab, und die Gruppen zahlen erneut. Jeder Einsatz behält sein eigenes Glas zwischen den Spins.

Trailer

  • Ein Kristallpaar fällt ins Glas
  • Eine Saphirgruppe zahlt 22.00
  • Reihe weg: die unterste Reihe verschwindet
  • Der geworfene Stern zahlt erneut
  • Gleiches Paar: die Gruppe zahlt doppelt
  • Big Win
  • Regeln: eine große Gruppe wachsen lassen

Gewinntabelle

Gewinne sind Vielfache des Gesamteinsatzes

  • Mond
    15×
    ×120
    12×
    ×40
    10×
    ×20
    9×
    ×9
    8×
    ×6
    7×
    ×4
    6×
    ×2,4
    5×
    ×1,6
    4×
    ×0,8
    3×
    ×0,4
  • Rubin
    15×
    ×100
    12×
    ×30
    10×
    ×15
    9×
    ×7
    8×
    ×4,4
    7×
    ×3
    6×
    ×2
    5×
    ×1,2
    4×
    ×0,6
    3×
    ×0,4
  • Stern
    15×
    ×80
    12×
    ×24
    10×
    ×12
    9×
    ×5,6
    8×
    ×3,6
    7×
    ×2,4
    6×
    ×1,6
    5×
    ×1
    4×
    ×0,6
    3×
    ×0,2
  • Saphir
    15×
    ×60
    12×
    ×20
    10×
    ×10
    9×
    ×4,4
    8×
    ×3
    7×
    ×2
    6×
    ×1,2
    5×
    ×0,8
    4×
    ×0,4
    3×
    ×0,2
  • Smaragd
    15×
    ×50
    12×
    ×16
    10×
    ×8
    9×
    ×3,6
    8×
    ×2,4
    7×
    ×1,6
    6×
    ×1
    5×
    ×0,6
    4×
    ×0,4
    3×
    ×0,2

So wird gespielt

  • Spin — Taste oder Leertaste, ein Wurf. Max Bet — Höchsteinsatz und sofortiger Wurf.
  • Auto — wirft bis zum erneuten Drücken.
  • Menü — Musik, Sounds, Turbo und Regeln.
  • Nur die zwei gerade geworfenen Steine zahlen; die Gewinne zum aktuellen Einsatz stehen neben dem Glas.
  • Wechsel des Einsatzes mit − / + setzt das Glas dieses Einsatzes dort fort, wo du aufgehört hast.
  • RTP 95,10 %. Fehlfunktionen machen alle Spiele und Gewinne ungültig.

Gruppengewinn

Das Paar fällt senkrecht; an einer Stufenkante bricht es auf und der lose Stein rollt allein weiter. Jeder der zwei geworfenen Steine zahlt für seine Gruppe — Steine desselben Kristalls Seite an Seite, ab 3.

Gruppengewinn
Gruppengewinn

Gleiches Paar

Manchmal tragen beide Steine denselben Kristall. Landen beide in einer Gruppe, zahlt sie doppelt.

Gleiches Paar
Gleiches Paar

Reihe weg

Liegen 2 oder mehr Steine über der gestrichelten Linie, verschwindet die unterste Reihe und der Haufen rutscht zu den Wänden. Die Gruppen der zwei geworfenen Steine werden neu gezählt und zahlen erneut — nach jeder abgeräumten Reihe.

Reihe weg
Reihe weg

Eine große Gruppe, eigenes Glas

Die größte Gruppe leuchtet, solange sie wachsen kann — füttere sie: 15+ Monde zahlen 120× den Einsatz pro geworfenem Stein. Jeder Einsatz behält sein eigenes Glas zwischen den Spins.

Eine große Gruppe, eigenes Glas
Eine große Gruppe, eigenes Glas

Gewinnlinien

Keine Linien: jeder geworfene Stein zahlt für seine Gruppe aus 3+ gleichen Kristallen. Gewinne × Gesamteinsatz; 10–11 zahlen wie 10, 12–14 wie 12, 15+ wie 15.